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不走寻常路的桌面游戏--QQ宠物
 
 

 

  养宠物能培养未成年爱心已经是公认的事实,QQ宠物的理论就是瞄准网络时代人群的,但如何在短期内把这些纸面上的文字转变成实际的产品呢?

  QQ宠物诞生:成功源于坚持创新

  对于很多企业而言,缺乏的并不是没有好想法,而是没有对好想法的执行。这一点在腾讯是例外,腾讯的创新中心是一个专门诞生好想法的部分,而强大的技术部门已经为腾讯赢得了上百个专利技术,所以把想法变成现实更是一件不那么困难的事。在现任QQ宠物项目经理郭必坚的带领下,QQ宠物主程序基本完成,并在功能上实现了新“四化”:社区化,不仅宠物与玩家可以对话交流,而且宠物间也可以在线即时交流;真实化:吃饭、学习、看病、打工、结婚、生蛋一样都不能少,全面让孩子们体验父母之不易;趣味化:嘉年华、寻宝乐园、欢乐谷、冒险岛等附加交互游戏配合开发;休闲化:不影响正常上网,还可以参与很多休闲竞技游戏。

  2005年6月13日,“QQ宠物”宣布诞生。伴随着第一批60万活泼可爱的QGG、QMM的发放,“你的QQ宠物还好吗?”一时成为广大Q民的日常问候语。由此之后,QQ宠物的流行风潮就一发而不可收拾,截止2006年第一季度,QQ宠物最高同时在线用户数已达到77万人之多。

  腾讯的创新使人与宠物的良好关系在网络中得以无限延续,孩子的爱心受到了更好的培育。而做为一家勇于创新的公司,腾讯对于QQ宠物的创新也一直没有松懈。近期腾讯又推出了宠物可以到好友桌面旅游的全新功能。可以预料在 “在线生活”所倡导的理念带领下,基于一整套的创新体系,腾讯将把更多更好的新体验带给广大用户。

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